株式会社アソビズム

設立日

2005年12月06日

WebSite

http://www.asobism.co.jp/

オフィス

東京都千代田区岩本町3-11-11
プルータスビル7F

役員構成

代表取締役 大手智之
(Founder & CEO TOMOYUKI Ote)

取締役 大手丸子
(Director MARUKO Ote)

主要株主

大手智之、大手丸子

ファイナンス履歴

未公表

株式会社アソビズム


事業概要

掲載日:2011/11/02
株式会社アソビズムはモバイル向けゲーム開発を行う2005年設立のスタートアップだ。アソビズムは「『遊び』へのこだわり」「一流のコンテンツホルダーとの提携を実現していること」に特徴付けられる。

Asobism,co.ltd. was established as a start-up company in 2005 to develop games for mobile devices. The special characteristics of Asobism are its “dedication to ‘asobi (play)’ ” and its “commitment to realizing tie-ups with first-class content holders.”

最近のゲーム業界ではソーシャルゲームの台頭の中で、ユーザの行動や嗜好データを収集、分析し、データに基づくゲーム運営を行うことが新潮流として注目を集めている。データに基づくゲーム運営で成功を収めているのがZyngaやDeNA、GREEといったソーシャルゲームの巨人たちだ。分析技術も日進月歩で進化している。

Recently in the game industry, amid the rising popularity of social games, data concerning user behavior and preferences is being collected and analyzed and the operation of game businesses based on this data are attracting attention as the new trend. The social game giants that are successfully operating game businesses based on data are Zynga,DeNA and GREE. The analysis technology employed in these businesses also continues to become more sophisticated.

一方、データやアナリストを揃えれば面白いゲームが製作でき、また、ユーザが満足するわけではない。データ分析はあくまでアプローチの一つだ。面白いゲームやユーザの満足を生み出すのはゲームのストーリーや世界観、提供する体験、そして究極的には作り手のセンスや想いだ。

However, it is not possible to create interesting games or satisfy users just by having the data and the analysts. Data analysis is just one approach. In order to create interesting games and achieve user satisfaction one requires a game story and character world, experience in providing such games, and, ultimately, the sense and imagination required to make such games.

アソビズムはゲーム業界でキャリアを積んできた社長を中心に2005年に設立された。携帯電話や家庭用ゲーム機などのモバイル端末向けにゲームを提供している。
アソビズムの特徴の一つは「『遊び』へのこだわり」だ。モバイルゲームを開発するにあたり、端末の制約にとらわれずに、ユーザにハイクオリティなゲームを通した独自の体験を提供している。同社のオリジナルタイトルである「ドラゴンリーグ」は今までのソーシャルゲームにはない、チーム協力型のリアルタイムバトルがユーザから支持を得ている。また、「『遊び』へのこだわり」は製品づくりにとどまらず、社内制度にも遊びの要素を取り入れている。取り組むプロジェクトを「クエスト」、プロジェクトから得られた利益を「経験値」と称し、経験値が貯まるとレベルアップする、という制度を導入している。常識にこだわらず、何でも「遊び」の要素を取り入れることにこだわる社風から、自由な発想や独自の製品が生まれてくるのだろう。

Under the leadership of its president who had already built an impressive career in the game industry, Asobism was established in 2005. It provides games designed for mobile communication devices such as mobile phones and portable game machines.
One of things that makes Asobism stand out from other companies is its “dedication to ‘asobi (play).’ ” In its development of mobile games, the company provides the users with an original experience through high quality games while side-stepping the constraints of the communication devices. The company’s original title "DRAGON LEAGUE" provides an experience never before achieved in a social game. The collaborative-player based, real-time battles have earned quite a following from users. This “dedication to ‘asobi (play)’ ” is not limited to just product creation; the element of play is also adopted in the company’s in-house system. The company has adopted a system whereby projects that are adopted are called “quests,” and the profit obtained from projects are called “experience points”; when experience points are accumulated, this is referred to as leveling up. Rather than being a stickler for the accepted norm, strong in the company’s culture is a dedication to adopting the element of ‘asobi (play)’ in everything. The company believes that such a culture promotes original conception and the creation of original products.

同社のもう一つの特徴は「一流のコンテンツホルダーとの提携を実現していること」だ。MobageやGREEのゲームランキングを見ると、人気アニメや漫画をゲーム化した作品が多くランクインしていることが目に付く。アニメやゲームを通してストーリーや世界観が広く浸透しているコンテンツはゲームとしてもユーザに受け入れられやすい。そのため、アプリプロバイダーからも人気アニメや漫画のコンテンツはゲームの題材としても人気が高く、ゲーム化する権利を得るための競争は苛烈だ。しかも権利を得るためには実績や企画内容だけでなく、より人間的な縁を重視される場合もある。
その点アソビズムは集英社や講談社、ディズニーといった一流のコンテンツホルダーとの提携をすでに現実のものとしている。そのきっかけはふとしたことや不思議な縁だったりするが、その提携は継続的なものになっており、そのことはクオリティにこだわって開発した実績がコンテンツホルダーに評価されている証拠と言えるだろう。

Another thing that sets the company aside from the rest is its “commitment to realizing tie-ups with first-class content holders.” One glance at the game rankings of Mobage or GREE will tell you that many of the high ranking games are products where popular anime and manga have been made into games. Content that, via anime and/or manga, has become widely popular for its story and/or character world is also likely to be well received as a game by users. For this reason the content of popular anime and manga are also extremely popular as game subject matter amongst application providers and there is fierce competition to obtain the rights to make a game. However, it is not just track record or the content of the plan that is necessary to obtain game rights, there can also be much emphasis placed on stronger personal ties. In this regard, Asobism has already a proven record in tie-ups with the top content holders such as SHUEISHA,Kodansha and Disney. Although such connections may have originally been happenstance, these tie-ups are continuing; and the fact that they are continuing is surely proof that the content holders highly evaluate the company’s past record of quality game development.

今ゲーム業界はソーシャルゲームやスマートフォンの普及による大きな変化の中にあり、アソビズムもその変化の波に乗って飛躍を狙っている。多くのゲーム開発のスタートアップと違い、同社には独自の発想力とそれを高いレベルで実現する技術力が、すでに実績としてある。そして有力なコンテンツホルダーという強力な援軍もいる。あなたが夢中になっているそのゲームの開発元を調べてみよう、そこには「アソビズム」と書いてあるかもしれない。

Amid significant changes occurring in today’s game industry as a result of the popularization of social games and smartphones, the company aims to make flying leaps forward by riding this wave of change.
The company is different from the other numerous game development start ups: it already has a proven track record that demonstrates its original power of ideas and its technological capabilities of realizing these ideas at a high level. Moreover, it is backed by formidable auxiliary forces: the powerful content holders. Why not look up the developer of the game you are into right now, you may find "Asobism" written there.

株式会社アソビズム

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